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此篇同步刊載於APH中文同萌論壇~

為了不要成為廢柴版主XD小女會陸續補上MAD教學~

雖然我本身沒有什麼特別驚艷的作品不過影音剪輯還是有些經驗ˇ

為了能讓大家更快進入這個領域所以會先從入門的介紹開始^^

本版的文章皆為我ㄧ個人編輯整理,未經同意請勿轉載~謝謝!

為了拍照所以把所有軟體都裝了一遍XD有些版本比較舊請見諒

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最近有點忙~主要是在忙系展的角色模型~

算是有點進度了~就展示給大家看看vv

這次是流程大公開喔XD

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測試起來很像噴乾冰~orz

本週MAX無力中@@

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這是在我最純真無知(?)的年代作的遊戲

因為有以上VCR為證XD現在看起來相當可愛

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第一張是之前期中寫RPG企畫時做的遊戲介面設計圖

感覺超簡陋的吧(笑)



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(因為好像轉繁體後BLOG顯示的格式會跑掉~所以內文還是保留部分簡體請包含)

如何著手規劃一份企劃草案計劃書經驗觀摩

主講:崔逸鴻      備註:本文記錄於“台灣第一屆遊戲研習會”

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[轉載]成為遊戲製作者,你準備好了嗎?

作者:blacksteps

在進入遊戲業之前,以下的情況你瞭解嗎?
組織一個開發團隊需要至少20人磨合6~8個月,而需要50個這樣的團隊才有可能產生一個世界級的製作人;
開發一個大型MMO需要3年或者更長時間;
遊戲開發的核心人員與新手的薪資相差懸殊;

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遊戲研發部門之程式大頭兵
程式人員清一色都有著藝術家的脾氣
他們能夠長時間不吃不喝的盯著螢幕
只為了想出更好的邏輯方式或者完成一個或多個功能設計
對他們而言,
規則與邏輯往往是至高無上的
只要邏輯不對,他們能追著企劃到天涯海角,到地老天荒

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